箱○のフレンドのMACOさんに書いてもらいました。感謝!
このページはGG2のキャラ攻略のTopページです。ぼちぼちと更新していきたいですので宜しくお願いします。
ここの攻略はあくまで個人的見解・検証からのモノですので、批判、中傷などは止めて下さい。修正、要望など、「こんな風にしたら如何?」という意見は大歓迎です。
Ver.1.42対応
当たり前ですが二次配布・転載は禁止です。
現在の攻略キャラ
適当な基本
7 8 9 AD=エリアルダッシュ BD=ブラストドライブ
4 5 6 SB=サイクロンブラスト MC=モダンキャンセル
1 2 3 SD=ショートダッシュ
これは方向をあらわす数字です。(右向き時)GG2では1、3、7、9はほとんど使わないと思いますが。
方向は数字で表すので最初に覚えておくと良いでしょう。
イズナ
昔からメイン一筋で使ってるキャラ。ダルマの鈍足、セルフバナナ、鉄線印など相手の動きを制限する能力が高い。
鯖処理速度が遅いので自分で処理するか、鯖に倒させるかしましょう。
駆け椿が嫌いな方はバナナか地雷を設置するといいですね。
基本技・必殺技
- フリーX・・・昔に比べて発生は遅くなったけどまだ牽制に使えなくも無いです。
- フリーXY・・・Yを最低でもガードさせないと反撃が確定。空かしたらオルガンを開きましょう。
- スマッシュ(フリー8X)・・・これまた空かすと反確。MCしないとコンボに繋げられません。しかも歩いて避けられるみたいです。
- L6X(一段目のみ)・・・左ステ、ジャンプを狩れて、そこからコンボに持っていけます。2段目を出さないようにする為には要練習。
- L4X・・・近距離から出すとめくり攻撃になってガード不可になります。なんでも歩いてめくりを避ける事が出来るとか。1.41からキャンセル受付時間の変更。
- L2X・・・足払い。追加Xで7カウントのダウンが確定します。単発で使うには使いにくいです。少しでも離れてると空振りするんで。
- L8X・・・横属性無敵の前転。途中から無敵になって攻撃が当たる直前に無敵が切れる仕様。
暇があれば割り込み可能技を調べてみたいです。 コンボ中に使う前ステXYが安定しない場合に、間合いが離れてる時に使いますが前転見てからサイクが余裕で(ry - 芥子坊主(けしぼうず)・・・弾速の遅い追尾型飛び道具。3回連続Hitでぴより確定。某ブログのノールック芥子坊主でめくりを狙うことが可能。
- 鋼山葵(かねわさび)・・・発生の遅い連続突き。全段Hitするとダメージがやばい。追加入力でテンションが無くなるまで攻撃します。
1.41からダメ減少+隙が小さく+気絶値がほんわか付く仕様に。 - 駆け椿(かけつはき)・・チュイィィィーーーン!悪意の湧き立つラグ椿。ロックオン中の対象に向かって突進します。とっても・・・粋です。
ロックオン中に対象を変えると変えた方に向かいます。フェイント用に。ジャンプ中にL8Yでサイコクラッシャーします。ライドやタイランなどに突っ込んでも知りません^^; - 雪柳(ゆきやなぎ)・・・2体以上の鯖処理用に重宝します。発生が遅く隙が大きいので、マスター居る時は控えましょう。
1.41からダウン値が上昇したんで鯖がすぐダウンします。 - 鉄線印(てっせんいん)・・・Hitした相手は凍ってしばらく操作不可能になります。ジャンプで回避可能。
- 月桂刃(げっけいじん)・・・使い勝手のいい覚醒技。震脚で相手を浮かせて上に向かって突き上げます。天敵はバナナ。
基本コンボ 空中受身する相手にはJXX刻みで。
1. LXXX>前ステXY>jc>ADJX>着地>LX2X>jc>JXX>J8X
防御補正無しで272。相手は受身が取れないのでサイク出来ない時に是非。XYのジャンプキャンセルが遅いと次のADJXが当たらない事があります。
2.LX4X>MC>L8X>jc>ADJX>着地>LX2X>jc>JXX>J8X
MC必須の256ダメ。正直1のコンボが出来るなら使わないです。
3.L4X>MC>XY>jc>JX>着地>LX2X>jc>JXX>J8X
めくりL4X始動の222ダメコンボ。MC後のXYを当てるのが慣れないと空かしますね。
4. LX6X>(2段目Hit)jc>空中駆け椿>受身狩り
ダメ184。空中駆け椿後は受身取れるんで着地を狙うか受身したところをJXで迎撃しましょう。
5. L6X(1段目)>LX2X>jc>JXX>J8X
左ステ狩りのL6Xからのコンボ。
6. LXX↓X>鋼山葵
1対用の下級鯖殲滅用に使ってます。相手と距離がある場合は↓Xが当たらないので気をつけて下さい。
上のレシピより(L8X>)J8Xの方がいい気がしてきました。それかそのまま鋼山葵。(テンション温存したい時は前者の方を。)
7. フリーレバー入れX>MC>L8X>jc>JX>AD>JXX>J8X
ガー不のスマッシュ始動。
キャラ別トライブデータ
イズナトライブ
version 1.41 補正なしでの検証 (レベル0、1、2、3)
キャプチャー補正(盾アイコン)・・・被ダメ70%、防御補正(鎧アイコン)・・・被ダメ50%
レベル別防御補正 100%、90%、75%、60%(300、269、225、180)
例)キャプ補正+レベル3=42%
適当検証なんで、数値が違う場合がありますのでご了承ください。参考程度にご覧ください。 (表記されたダメージはマスターに与える値です。)
●下級近接兵『河童』
○(▲)×(■↑)
召喚コスト・・・210
体力・・・480
近接攻撃・・・44、55、66、77
お帰りくだせぇ・・・50、63、75、87(のけぞり耐性あり)
カウンター・・・59、73、87、102(のけぞり耐性あり。カウンターは一度発動したら15カウント経過しないと再発動しない。)
ダウン属性の攻撃でカウンター発動を防ぐことが可能。Askill1「お帰りくだせぇ」とカウンター動作中はダウン属性攻撃でもダウンしない。
このダウンしない性質を利用して、スマッシュなどダウン属性を持つ技を当てると、鯖処理に手間取りにくくなります。
例 鋼山葵>追加>カウンター発生>J8X>鋼山葵 (1体を相手にする時用)
Lv1のキャプチャー補正付いた河童に500超えのダメを与えられます。J8Xの出すタイミングを間違えるとカウンターに巻き込まれますwJ8Xの代わりにスマッシュでも可。
テンション消費が難点ですかね。2体以上の場合はカウンター誘って雪柳3回Hitさせます。間合いに注意。
ちなみにカウンター出来る状態の河童にスタングレネード投げてもピヨりません。スタングレネードにカウンターしますw
▲下級機動兵『猫又ちゃん』
○(■★)×(●)
召喚コスト・・・300
体力・・・500
近接攻撃・・・45、57、68、79
私、まっしぐら・・・50、63、75、88(のけぞり耐性あり、1発のダメージ)
『私、まっしぐら』空中にいる間、攻撃しても攻撃動作は中断しない?射撃、法力兵が一瞬で消えます。カワイイけど敵に回したくない子。
レベルが上がる前にマスター自身で確実に撃破しておきましょう。『私、まっしぐら』のダウン時間が長いのでその間に倒す感じですかね。
■下級装甲兵『なまはげ』
○(●↑)×(▲★)
召喚コスト・・・360
体力・・・720
近接攻撃・・・40、50、60、70(のけぞり耐性あり?)
悪い子いねが?・・・71、89、106、124
『悪い子いねが?』の連続斬りが頼もしい下級近接兵。移動速度が遅いので、マスタ−自身が前線に持ち運びましょう。
体力が高いが嫌らしい攻撃を持っていないので鯖処理には苦労しない筈です。アンチロッドを使えばあっという間に死にます。
↑下級射撃兵『一反木綿』
○(●★)×(■)
召喚コスト・・・110
体力・・・350
射撃攻撃・・・30、38、45、92(レベル3時のみ2個の式神になります)
●上級近接兵『天狗』
○(▲)×(■↑)
召喚コスト・・・360
体力・・・1500
全方位なぎ払い・・・75、94、113、132(のけぞり耐性あり)
回転突進攻撃・・・122、153、183、214(3Hitの時の値)
■上級装甲兵『でいだら』
○(●↑)×(▲★)
召喚コスト・・・650
体力・・・3000
踏みつけ・・・30、38、45、53
体力が3分の1をきると膝をつきます。
この時にでいだらの使いが4体召還されます。膝をついてる時に、敵味方関係なく付近のユニットの体力がほんの少し回復。
(注:でいだらの使いは最大2回までしか召還されません。)
でいだらの使い
○(●↑)×(▲★)
体力・・・440
連続攻撃・・・一律59(全段Hitでのダメージ)
生存時間40カウント、ディスペル1回で死にます。一度の召還で4体出現します。
★上級法力兵『お雪』
○(■)×(▲↑)
召喚コスト・・・390
体力・・・750
近接攻撃・・・131、151、192、212
往復攻撃・・・30×2、38×2、45×2、53×2
凍てつきなさい・・・‐(防御補正50%)
「手作り防寒オーラ」・・・周囲の味方ユニットの防御力上昇(防御補正50%)
近接攻撃Hit時に7カウントのヘヴィ+攻撃力ダウン効果。
↑上級射撃兵『麒麟』
○(●★)×(■)
召喚コスト・・・290
体力・・・1000
近接SHOT・・・50、63、75、88
木漏れ日(突進攻撃)・・・40、50、60、70(のけぞり耐性あり)
イバラワラジ・・・104、129、155、181(1つのトラップでの値)
雷神の羽衣・・・味方1体の防御UP(防御補正50%)
スキル「雷神の羽衣」の持続時間は30カウント。近接SHOTは飛び道具相殺効果あり? イバラワラジはディスペルで消せます。
ヴァレンタイン、レイヴントライブ
●下級近接兵『キャンディ』
○(▲)×(■↑)
召喚コスト・・・195
体力・・・480
近接攻撃 ・・・37、46、55、64
突進多段攻撃・・・ 30×4、37×4、45×4、52×4(のけぞり耐性あり)
「自然縫合」・・・キャプチャーとゴーストによる体力回復効果が大きくなる。
「さびた金属」・・・攻撃のヒット時、一定確率で敵を毒に侵す。
↑下級射撃兵『ガトースキン』
○(●★)×(■)
召喚コスト・・・90
体力・・・350
通常SHOT・・・30、37、45、52
「怒った!」・・・80、100、120、140(のけぞり耐性あり)
★下級法力兵『Pブラマンジュ』
○(■)×(▲↑)
召喚コスト・・・130
体力・・・320
特殊近接攻撃・・・42、52、63、73
「プラックフィート」・・・敵1体の攻撃速度と移動速度を低下させる。(20カウント)
「ドリンクワイン」・・・敵の召還ユニットの体力を奪い、味方に分配する能力。
■上級装甲兵『シャルロット』
○(●↑)×(▲★)
召喚コスト・・・350
体力・・・1600
近接範囲攻撃 ・・・40×2、50×2、60×2、70×2(のけぞり耐性あり)
でこピン・・・80、90、100、110(のけぞり耐性耐性あり)
移動範囲攻撃・・・50、63、75、87(1Hitのみのけぞり耐性あり)
「レックスクロー」・・・常時、敵にダメージを与えるたびに、自分の体力を少量回復する。
▲上級機動兵『ミルフィーユ』
○(■★)×(●)
召喚コスト・・・440
体力・・・1500
中距離ダウン攻撃・・・120、150、180、210
中距離範囲攻撃・・・68、85、102、119(のけぞり耐性あり)
全方位近接ダウン攻撃・・・ 45、56、67、78(ガード不可、のけぞり耐性あり)
「チェリー召還」・・・▲ 機動ミニオン「チェリー」を召還する。
「チェリーハチェット召還」・・・敵味方問わず、サーヴァントの亡骸を媒介にして ▲ 機動ミニオン「チェリーハチェット」を召還する。
チェリー【サーヴァント召喚】 ▲ 機動
○(■★)×(●)
体力・・・200
近接攻撃・・・15、18、22、26
30カウント生存。ディスペル1回で撃破。
チェリーハチェット【サーヴァント召喚】 ▲ 機動
○(■★)×(●)
体力・・・700
近接攻撃・・・46
「レッドフォグ」・・・20
「ダカーポ」・・・ターゲットの背後に瞬間移動する。
60カウント生存。ディスペル1回で撃破。チェリーと違い、ミルフィーユのレベルに影響されない。
↑上級射撃兵『エクレア』
○(●★)×(■)
召喚コスト・・・280
体力・・・1000
通常SHOT・・・52×2、65×2、78×2、91×2
近接攻撃・・・ 70、87、105、122(のけぞり耐性あり)
「ヴェノムスレイヴァー」目的地に設定されたゴーストに、直接飛び道具を放ちます。
のけぞり耐性(弱)あり。
★上級法力兵『Missティラミス』
○(■)×(▲↑)
召喚コスト・・・380
体力・・・900
法力SHOT・・・55、68、82、96
「縫合針」・・・75、93、112、131(のけぞり耐性あり?)
「ブラッドマリオネット」・・・敵一体の攻撃を封じる。封じられた相手は、一定時間一切の攻撃を封じられる。
スキル「ブラッドマリオネット」のクールダウンを 45sec→35sec に変更
マスターに対する効果持続時間を 4sec→6secに、 サーヴァントに対する効果持続時間を 16sec→30sec に変更
スキル「縫合針」のHITヒットユニット数を 3→5 に変更、硬化時間の短縮、攻撃判定の強化 のけぞり発生率の上昇